В России разработают православную видеоигру с образом РПЦ «как жизнетворной силы»

Президентский фонд выделил на её создание 20 млн рублей

Президентский фонд выделил 20 млн руб. на создание отечественной компьютерной игры о православной вере «Лестница в небо»

Президентский фонд культурных инициатив выделил 19,997 млн рублей на создание отечественной компьютерной игры о православной вере «Лестница в небо», обратила внимание «Вёрстка».

Чтобы не пропустить новые тексты «Вёрстки», подписывайтесь на наш телеграм-канал

В центре сюжета игры — ответственность за город и страну

Основная тематика игры — продвижение духовно-нравственных ценностей. В основе проекта лежит образ «Русской православной церкви как жизнетворной силы, собирающей Россию и помогающей творить добро», говорится в заявке.

Президентский фонд выделил 20 млн руб. на создание отечественной компьютерной игры о православной вере «Лестница в небо»
Один из рендеров игры, создаваемой студией «Хорошие игры»

В центре сюжета — «кризис подростка, решаемый через признание ответственности за город и страну». Прообразом для места действия служит Вологодская область.

«Игра побуждает к саморефлексии и способствует стремлению к духовному росту игрока, формирует чувство единства и дружбы, помогает сформировать у молодого игрока ценностные ориентиры», — сказано в заявке.

Грант президентского фонда получила малоизвестная компания «Хорошие игры»

Разработчиком «Лестницы в небо» выступает компания «Хорошие игры». Она была создана в 2025 году и неизвестна другими проектами. На своем сайте компания называет себя «начинающей студией», основной продукт которой — однопользовательская point-and-click RPG игра на движке Unity (по всей видимости, имеется в виду «Лестница в небо»). Также приводится несколько рендеров.

Всего по оценке авторов «Лестницы в небо» на ее разработку уйдет 29,7 млн рублей. Ближайшим мировым аналогом и сопоставимым проектом они называют Disco Elysium — лучшую RPG-игру 2019 года по версии Game Awards, продажи которой достигли нескольких миллионов копий. Российская студия при этом рассчитывает продать не менее 60 тысяч экземпляров за первый год после релиза.

Ранее «Вёрстка» рассказывала о том, как консерваторы пытаются создать «Z‑тиндер» и почему у них ничего не получается. 

Фото: Кадр из будущей видеоигры

Поддержите «Вёрстку» — это важно и безопасно →